小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行。……穿上装备每个角色都有武器、防具、饰品槽,在打出装备牌的选择一角色穿上它,若该角色对应槽中已有装备

Love Date

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另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以有一的缩水,还有死机的bug,这个我也暂时解决不了……首先,严格意义上来讲成人内容是不存在的,只是不知道为什么审查一定要这么填,准备冲出去的可以缓一缓。……设置中几个选项基本是没用的,其中的message speed可以改变对话显示速度,改的话可以自行调整

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两半关卡,现已基本完成一了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天……大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……然后手游爆发时代到来,我就去潜心 Unity 了,做了几个爆款。……这里的地理和生态规划具有一的科学性和逻辑性,大部分设计要有科学支撑

本周 Steam 值得关注的游戏 8.2 - 8.8(上)

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匹配种子并收获它,玩一类似俄罗斯方块的子游戏,而时间正在流逝,所以努力成为动作更快的农民!……你的工作是确保这些人享受自己的生活。你将帮助他们收集血液,播放流行音乐,并让他们准时参加演出。……探索一引人入胜的多分支故事,其中混合了探索和紧凑的战术、回合战斗,将吸引无论新老的 RPG 粉丝

亂噏三國

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《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……是釋放或是斬殺, 都由你來決。出發去冒險吧!……然後, 你將為你的決負上責任

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我们怎么画呢?……虽然草地C并不抢眼如两工作人员,它的部分其实是离视点最近的,当然也有一部分比工作人员A,B远。……特别地,如果画一很大的场景,我们怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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我们怎么画呢?……虽然草地C并不抢眼如两工作人员,它的部分其实是离视点最近的,当然也有一部分比工作人员A,B远。……特别地,如果画一很大的场景,我们怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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